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第891章 射击游戏困境

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  凯文,就是最典型的例子。

  他原本是ea负责《战地5》开发的核心策划之一,从ea跳槽后,一开始衝著高薪,去了网意的北美工作结果进去没多久,又从网意跳到了星辰。

  其中的理由说来也是很神奇,他之所以从网意又跳出来。

  是因为腾迅,网意这些海外工作室“孤悬海外”,在海外建工作室的时候往往比较迷信“成功”的製作人。

  导致对方在公司的话语权极大,高层都是围绕这个“成功”製作人的小集体。

  当这种小集体开始出现的时候,其內部的管理,甚至还不如ea,暴雪.

  凯文去网意海外工作室的第一天,就感觉到了这一点。

  所以果断跳槽。

  那有人说,星辰的海外工作室难道有什么不一样吗?

  誒。星辰还真不一样,其不一样的地方在於,星辰在美国已经有了一套成熟的管理框架,不是从零开始搭班子。

  而且富勒虽然执掌星辰美国,但是他本人不负责游戏开发,这就让整个星辰美国存在一个很明显的机总而言之,凯文进入星辰之后,很快就凭藉著之前的经验,混到了m1工作室的策划层。

  再然后,就开始接手新项目的开发。

  楚晨交给他们的任务也很明確:做一款免费的、主打大战场体验的射击游戏。

  这个任务看起来很简单。

  毕竞在美国,最不缺的就是想做射击游戏的开发者。

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