第867章 解构
  英雄之旅,是神话学家约瑟夫坎贝尔提出的一个敘事模型。
  简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒適区,踏上一条充满未知的冒险旅程。
  在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。
  最终,在经歷九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带著某种宝物或智慧,回归故里,並用自己的收穫造福整个族群。
  这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。
  在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利波特》《指环王》等等
  “所以,晨总这是要把一个讲故事的“公式』,做成一个游戏?”
  “可是...这要怎么做成游戏啊?”
  未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。
  很多人都说,文化和游戏產品的成功是无法复製的。
  这话其实有失偏颇。
  纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,確实难以复製。但面向大眾的娱乐消费品,一定存在可复製的“框架”。
  举个最简单的例子,短剧。
  在最初的时候,短剧的生產就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。
  很多人不理解,这种东西,看不腻吗?
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