第858章 思路
  他还提到,游戏的视觉风格可以更具特色。
  此时《第五人格》的美术风格已经初步確定,但还没有完全定稿。
  圈內常有句玩笑话,说某些游戏是美术扛著策划跑。
  《第五人格》某种意义上来说,也可以算作是美术扛著游戏策划跑的经典案例。
  它很適合华夏的原因,就在於其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛围,同时独特的哥德式布偶画风,又让人感觉不至於太过恐怖。
  那种诡异又带著一丝可爱的反差感,让它在眾多手游中独树一帜。
  楚晨在第一次看到这个项目的美术设定集时,就对这种风格讚不绝口。
  “这个路子走对了。”
  蒋会还记得,楚晨当时指著屏幕上那个纽扣眼睛、缝线嘴巴的求生者形象,对他们说。
  “国內市场,太血腥、太写实的恐怖走不远,审核是一关,玩家接受度是另一关。”
  “你们这种蒂姆伯顿式的画风,既保留了悬疑和诡异感,又足够卡通化,能吸引到很多女性玩家和对传统恐怖元素不感冒的年轻用户。”
  得到楚晨的肯定,整个美术团队都备受鼓舞。
  可接下来,当他们匯报到游戏后续的运营和更新计划时,楚晨的眉头却渐渐皱了起来。
  .……我们计划,在游戏上线初期,每个月推出一名新的监管者角色,並保证其拥有足够的话题度和强度,以此来刺激玩家的消费欲望和保持游戏热度。”
  项目策划魏荣拿著ppt,讲得激情澎湃。
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