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第747章 冷热

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  第747章 冷热

  在一开始的一两个小时中,三款游戏的口碑都非常好,虽然处於两个不同的平台,但是热度差不多。

  在twitch上,这三个游戏的主播也是差不多的。

  然而很快..

  情况就发生了变化。

  首先steam国际服的《artifact》伺服器因为人数太多,时长崩溃,紧接著是听各大主播吹了半天的玩家在真上手之后,很快发现不对劲。

  “呃————兄弟们,这个————这个三路出兵是什么意思?我这边的兵,为什么会自己隨机分配到三条线上去?我不能自己控制吗?”

  “不是————我这卡手也太严重了吧?而且这个抽卡机制————我每回合只能抽两张?对面那个英雄,一个技能就把我铺的场给清了,我这还怎么玩?”

  “隨机性太强了吧,感觉不是我在打牌,是牌在打我。”

  “最噁心的是那个商店系统!?”

  “什么狗屁设计!我花了98块钱买的游戏,进去打轮抽,输了就得花钱买门票才能继续玩?贏了给的卡包,开出来的卡还不能卖?这不就是纯纯的paytowin吗?”

  “v社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!”

  如果说,核心玩法的设计缺陷,还只是让硬核玩家感到失望。

  那么,其堪称“抢劫”的付费模式,则彻底点燃了所有普通玩家的怒火。

  一个买断制游戏,內置的却是比免费网游还要“肝”和“氪”的经济系统,於是乎,很快steam商店页面,《artifact》的评价以肉眼可见的速度从“特別好评”滑向“多半好评”

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