第727章 第九艺术?
  第727章 第九艺术?
  ”这是一种非常高明的设计手法。”
  “將我们日常生活中最熟悉,最无害的东西,进行概念上的重构。雨水,在我们的世界里,它代表著湿润,有时是浪漫,有时是烦恼,但绝不会是“毁灭”。”
  “但在《微纪元》里,它就是天灾,这种利用尺度变化带来的认知顛覆,比创造一个全新的、架空的危机要高明得多。
  他顿了顿,隨后继续说道。
  “很多游戏都尝试过类似的设计,把玩家变小,或者把世界变大。”
  “但它们往往只停留在美术风格的改变上,让你感觉自己像是在一个玩具屋里冒险,但星辰不一样,他们把这个设定真正融入了玩法和世界的底层逻辑里。”
  雨水过后,城市护罩的能量值掉了一大截,闪烁著刺眼的红光。
  城市外围被溅起的水花,形成了一个个“大水坑”,新的任务立刻弹了出来:【修復天幕护罩】、【救援被困居民】、【分析宏观水源】。
  “看到了吗?奇观之后,紧跟著的就是玩法闭环。”
  其实星辰为了眼前这一幕,还是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎进行过一次版本大更新,当时在开发者社区里引起了不小的討论。
  那次更新的重点,就是全新的“动態流体与粒子交互系统”
  当时,很多人都以为这是在为星辰的某个海洋题材做技术储备。
  毕竟,水体这玩意,你说有用是真的有用,几乎所有的游戏中都会出现水,可仔细一想,这种水体的用处又没有那么夸张。
  毕竟很多时候,没有水,也可以通过其他的东西去做氛围渲染。
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