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第722章 华夏的星辰

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  第722章 华夏的星辰

  《sd敢达0l》从零八年底上线到12年,短短几年时间,註册用户就突破了五千万人。

  哪怕到了十五年,游戏因为运营等诸多问题已经步入生命末期,月收入依然能轻鬆破千万。

  当时许多根本不了解高达的玩家,也一样在游戏里玩得不亦乐乎。

  可惜,当年的《sd敢达0l》在国內玩家看来,是高达游戏的开始,却没承想,那竟是巔峰。

  隨著万代这家企业逐渐“老化”,对於高达游戏,也进入了一种敷衍的状態。

  每年批点经费下去,至於製作组是超神还是超鬼,全凭天意。

  更恼火的,是日企对於技术的“退步”

  虽然说,日系厂商是不太卷画面,但万代高达系列的画质,实在是有些“过於不捲”了,比如15年的《机动战士高达0l》

  也就是玩家口中的“杂兵0l”。

  从宣传上看,真实比例的高达,类似《战地》的百人超大战场,噱头十足。

  然而,当无数玩家满怀热情地进入游戏,却瞬间被那扑面而来的古朴画质给嚇傻了。

  这tm是15年的游戏???

  就这画质,还tm不如05年的战地2..

  哪怕,其实拋开画质不谈,这款游戏有不少亮点,能感受到製作组在螺螄壳里做道场的用心。

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