第563章 一环套一环
  第563章 一环套一环
  模擬经营游戏的爽点在於“解题”和“积累”
  先说『解题』。
  模擬经营的解题,不是考试,不是让你在规定时间內完成指定任务。
  它的本质,是给玩家一套规则,一个沙盒,然后让玩家自己给自己出题,再自己寻找最优解。
  比如早年的《模擬城市》,游戏给你什么了?一块地,一些分区规划工具,还有一套城市运转的底层逻辑。
  它没告诉你必须在十年內把人口做到五十万,也没要求你税收必须达到多少。
  玩家要做的,就是在这套规则里,自己去摸索,怎么规划道路才不堵车?工业区放哪里才不会污染到居民区?水电的覆盖范围怎么算才最经济?这个过程,就是解题。
  玩家解决的是开发商给出的框架下,由他们自己发现的问题。
  但《东方:平野孤鸿》在22年上架的版本里,却把『解题』,搞成了『应试』。用闯关游戏的思路去做模擬经营,这怎么可能行得通。
  而且《东方:平野孤鸿》还把关卡做的很“小”,这就更是模擬游戏的大忌讳了。
  玩家通过自己的思考和操作,解决了问题,就必须让他看到一个明確的,不断变好的结果。
  这个结果,就是积累。
  你解决了交通问题,城市的人口就会增长,税收就会变多,你的城市版图就会扩张。这就是最直观的积累。
  再比如这两年很火的《星露谷物语》。
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