首页 >都市生活 >游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第542章 竞争

第542章 竞争

上一章 章节目录 加入书签 下一页

  第542章 竞争

  现目前,星辰的整个组织架构已经清晰地划分为四大体系:游戏内容创作、平台运营发行,电商平台,以及后端职能支撑。

  其中,作为公司核心的游戏内容创作体系,内部更是山头林立,竞争激烈。

  总体来说,现目前整个星辰的游戏内容创作体系,又分成了四个主要的工作室群。

  第一梯队,是华夏工作群,也是星辰的根基。

  除了楚晨亲自挂帅的几个核心嫡系工作室外,还有《浮梦长歌》的制作人焦晓飞,主导《命运无限圣杯》开发的关雷,以及从帕斯亚科技带队加盟、正在全力开发《流浪地球》项目的周勋。

  这些人,要么是楚晨最早的班底,要么是行业里成名已久的大佬,每一个都是能独当一面的将才。

  随着公司业务的极速扩张。

  楚晨在今年一月底的时候,做了一个决策,那就是打算将《终末禁区》工作室和《绝地求生》手游工作室独立出来。

  成立一个a7工作室。

  专注于吃鸡手游渠道,做这个决策的根据其实很简单,也没有太多的商业考量,单纯就是楚晨管不过来。

  一方面《终末禁区》马上就要作为春节档的噱头和惊喜,进行公开测试。

  之所以选这个时间,一方面是为了最大程度的抓流量,春节前夕《终末小队》热度正高,之后《终末战线》两周年,再加上《终末禁区》

  这是整个终末ip的三板斧。

  除了《终末禁区》即将测试之外,以当下《绝地求生》手游的体量,也必须要一个人全心全意去运营才能长久持续下去。

点击切换 [繁体版]    [简体版]

猜你喜欢

xml地图sm地图