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第470章 暴涨的数据

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  第470章 暴涨的数据

  星辰游戏48小时制作大赛,虽然名字上看着和其他48小时游戏制作大赛是一样的。

  可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。

  过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属于独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。

  参赛者大多是学生、业余爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至干脆就是单枪匹马。

  他们凭借着一腔热血和几个不算成熟的想法,在48小时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个“原型”

  这当然不是说不好,事实上不少人对这种demo情有独钟。

  因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏demo显而易见的也非常“粗糙”

  人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。

  大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。

  毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。

  但星辰游戏制作大赛不一样。

  楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。

  他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。

  这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。

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