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第443章 回合制也擦弹?

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  之所以加入这个系统,一方面是因为东方原作有擦弹这个设计,其次则是为了提升玩家的互动感。

  当然,这种明显提高“门槛”的东西,星辰在投放的时候也很克制,一方面是将判定给的比较松。

  其次还加入可以自动擦弹的“食物”和“道具”

  由于是试玩demo的第一次触发,游戏直接给了子弹时间,这次擦弹自然是成功了,游戏中的角色模型瞬间矮身,身体周围浮现出一层淡淡的辉光。

  屏幕上,那些像素光弹仿佛有了实体,呼啸着从他身边掠过。

  紧接着,主角一个前跳,一斧子劈了过去。

  “漂亮!”

  楚晨忍不住赞叹道。

  哪怕这是demo,但“打铁”这种东西,作为提升手感的不二法则。

  “格挡”成功,还接上了反击。

  再加上画面,还是有点爽的。

  至此,游戏的基本战斗系统就全部展示了出来。

  紧接着,又是两轮攻击,玩家头像旁,一个环形的能量槽。

  其实这个能量槽在每次攻击和受击后都在缓慢增长,直到现在它终于蓄满,整个圆环散发出璀璨的光芒,【灵击】二字也变得明亮起来。

  顺带一提《东方》这个项目的大招,只要亮起,也是无视回合可以直接进行释放的。

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