第440章 东方幻想乡DEMO
  第440章 东方幻想乡demo
  操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。
  仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。
  你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《fgo》,还有《终末战线:溯源》
  都用到了基于2d-hd做的特效。
  但是这些游戏都是俯视角2d-hd,更多的时候,这些游戏实际上就是2d游戏加上了3d渲染。
  虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2d游戏。
  而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。
  这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。
  就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱树枝干分明,甚至能看到飘落的瓣。
  神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。
  中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。
  远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。
  随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2d画面。
  “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。
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