第314章 这得改啊
  第314章 这得改啊
  是日,深夜十二点。
  星辰游戏几乎所有人都下班了,唯有焦晓飞的办公桌还亮着灯。
  “这个战斗系统.是不是太简单了?”
  夜深人静的办公室里,只有焦晓飞的办公桌还亮着灯。
  在当下的《浮梦长歌》的设计中,楚晨的要求是“简化连招,强化演出,突出变化”
  核心逻辑是让玩家能轻松打出帅气的招式,通过更换功法和武器,直观地感受到角色的成长,这个思路,焦晓飞当时是完全认同的。
  可现在,这套系统在他眼里,感觉总是差了点什么。
  越是临近测试,这种感觉就越强烈。
  “连招太简单,受击只有一个弹反系统,玩家会不会很快就腻了?”
  “是,换个功法,动作是不一样了,可内核呢?还是那一套按键逻辑,高手和菜鸟的区别在哪?难道就只是装备和功法等级的区别?”
  “这不行这绝对不行!”
  焦晓飞猛地站了起来,在空无一人的办公室里来回踱步,他冲到白板前,拿起笔,开始写新的框架。
  “要不,还是把格挡加进去吧,还要有架势系统!攻击架势、防御架势、均衡架势,不同的架势有不同的特性,玩家需要根据战况切换。”
  “内力系统也要改,不能只是放技能的蓝条。可以用内力强化招式,或者施展轻功闪避,要让玩家有资源管理的概念”
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