第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】
  武内崇的呼吸不由自主地放缓了。
  这精细度,这完全不是简单的概念草图,更像是游戏实际运行时的截图。
  他甚至能想象出这些小人在画面中如何流畅地移动、攻击,再往下看,是saber释放宝具“excalibur”的技能特效思路图。
  图上没有最终成型的光炮效果,而是分解了整个特效的构成。
  剑身汇聚魔力时溢出的光粒子、蓄力时地面崩裂的纹路、光芒爆发时的动态轨迹、以及最终释放时对环境产生的影响。
  这些分镜,也让武内崇感受到了设计者对画面表现力的极致追求。
  看完了这个,再回想《fgo》当下的情况。
  无论是ui,还是战斗,还是立绘,两相对比,简直是天壤之别,感觉双方的差异,至少有着五年的技术鸿沟。
  武内崇的手指轻轻摩挲着纸面,心中涌起一股强烈的震撼。
  然而,震撼过后,现实的考量也随之而来。
  他缓缓放下企划案,脸上露出一丝复杂的表情,最终化为一声带着惋惜的叹息。
  “这个企划案,剧本很有趣,画面更是…令人印象深刻。”
  武内崇抬起头,看向楚晨,语气中带着显而易见的赞赏,但随之而来的,却是无奈的语气。
  “但很可惜,可能我们还是没法合作,您要是早来几天就好了。”
  武内崇这话倒是真的没错。
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