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第84章 动画

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  第84章 动画

  提问,对于一款游戏来说,最好的过场演出方式是什么?

  这个答案有很多。

  不过对于当下的星辰来说,对于二次元这个题材,或者更准确的说,对于以2d立绘为主的二次元游戏而言。

  过场动画绝对是情绪渲染的绝佳利器。

  和很多人的第一印象不同,动画的制作成本其实并不高。

  制作一部普通的24分钟tv动画,在日本其成本差不多也就是1500万日元左右,换算成人民币也就是一百万到两百万之间

  一些高规格动画如《鬼灭之刃》《进击的巨人》单集成本稍微贵一些,但大体差不多也就是2500万到3000万日元左右。

  而且这个成本,还有一部分是因为tv动画要追求时效,会往外二次分包导致的。

  如果有自己的员工。

  制作工期拉长一些,成本还会更低。

  比如新海诚的第一部个人动画,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000万日元,到了《言叶之庭》也不过6000万日元不到。

  这可比做cg便宜到不知道哪里去了。

  而且动画过场剧情还有一个好处,就是其制作相对独立,和游戏开发互不干扰,甚至可以同步开始制作。

  所以在构筑剧情的时候。

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