第11章 有点意思
  但多少会觉得有些奇怪。
  而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。
  整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。
  当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。
  更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的slg。
  它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。
  一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢?
  就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。
  核心操作其实就三个。
  其一,通过战斗获得“执行点”
  其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。
  其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。
  “就这?也太简单了吧?”
  陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。
  可一局完整的pvp打下来,他脑门上已经微微出汗。
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