第107章 难以偿还的债务
  【血肉债券:最终战略达成时,立即计算我方一年內阵亡领主/领民/被损坏建筑价值,折算金幣后按1:10转化为“血债值”。】
  【息奴:与具备“血债值”的种族领主交战时,我方所有战损將折算金幣后按1:5转化为“血债值”。】
  【战爭赔款:所有具备“血债值”的种族,可通过偿还金幣的方式,1:1消除对我方的“血债值”。】
  【暴征:所有具备“血债值”的种族,经验获取速率-70%,金幣爆率-50%,资源採集效率-20%,领民招募费用+100%。】
  【最终清算:与具备“血债值”的种族领主交战时,造成的一切杀戮/破坏,將扣除等价“血债值”,转化为同等金幣收入。】
  【债务清偿:我方整体战败时,所有“血债值”清空。】
  很显然,虽然启用这一条最终战略不需要任何消耗,但想要完全发挥出这一条最终战略的力量,则必须满足一个条件。
  那就是人类这边死了足够多的人!
  免费的才是最贵的,看似最便宜的最终战略,实则需要的牺牲是偽神之脐的千百倍。
  只因为“血债值”是这条最终战略的核心关键,只有积累起一时半会儿无法被还清的血债,这条最终战略才能发挥出最大功效。
  否则一旦“血债值”被偿清完毕,这条最终战略便会彻底废掉。
  但拋开这个不算缺点的缺点。
  血债无论是提供的大额减益,还是击杀敌方单位后等价转化为金幣收入,都是相当恐怖的效果。
  试想一下,通过与鬼灵族进行战斗,杀死一个单位后扣除5点血债值,转化为5枚金幣收入。
  然后再通过战斗,將这5枚金幣招募出的领民,变成25点血债值。
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