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第368章 压倒性胜利

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  周六,清晨。

  当第一缕阳光刺破京州市的薄雾时,一场席捲整个夏国游戏行业的舆论风暴,已然酝酿成型。

  各大游戏媒体、门户网站、行业论坛,仿佛约定好了一般,在同一时间,將同一篇文章推上了各自的头版头条。

  標题猩红,字字诛心。

  《谁在说谎?上线24小时,三款大作留存率揭秘!》

  文章没有多余的废话,开篇就是一张触目惊心的数据对比图。

  柱状图被清晰地分成了三块。

  代表《三国杀》的蓝色柱体高高耸立,顶端的数字散发著刺眼的光芒——75%!

  而旁边,代表著《霸王大陆》的红色柱体和代表《水滸传奇》的绿色柱体,仿佛被拦腰斩断,可怜地趴在底部。

  35%。

  32%。

  一组冰冷,却又无比诚实的数字。

  文章的作者显然是个数据分析的高手,他没有掺杂任何主观情绪,只是將后台抓取到的公开数据,用最直观、最残酷的方式,呈现给了所有玩家。

  “一款游戏是否成功,首日在线峰值只是虚假的繁荣,次日留存率,才是检验其生命力的唯一標准。”

  “它代表著,有多少玩家在体验过你的游戏后,愿意在第二天再次打开它。”

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