第14章 组队机制与领地机制
  他们的物种名为寒武原螺,顶著一个沉重的圆锥形石灰质外壳,外壳表面布满了粗糙的生长纹理。
  在坚硬的外壳底部,还探出了一团柔软但肌肉发达的宽大肉足,以及几根用於感知周围水流的原始触手。
  他们在海底的移动速度很慢,但依靠肉足牢牢吸附在岩石上时,就如同一座座微型堡垒,稳如泰山,防御力拉满。
  还有特化为【刺胞动物】的玩家们,他们的物种名为寒武水母。
  他们变成了一只只晶莹剔透的半透明水母,身体內部几乎没有复杂的实体器官,主要由富含水分的胶状物质构成。
  依靠伞盖边缘肌肉的节律性收缩,它们在水中优雅地一收一缩,进行著垂直方向的富有。
  在伞盖下方,垂落著数十条细长的触手,这些触手上密布著刺细胞,在昏暗的海水中闪烁著危险的微光,任何靠近的生物都会面临其神经毒素的麻痹。
  除此之外,周围还有变成了寒武沙蚕的环节动物玩家,它们生有细长的同律分节躯体,体侧长满了刚毛,迅速钻入了海底的泥沙之中隱蔽起来;
  也有变成了寒武海百合的棘皮动物玩家,它们用钙质的柄部把自己固定在礁石上,顶部展开如同羽毛般的腕足,开始静静地滤食海水中的悬浮物。
  最后当然有一部分半索动物玩家和楚寒一样,进化成了寒武柱头虫。
  相比之下,寒武柱头虫並没有什么出眾的地方,既没有寒武三叶虫那样的附肢与装甲,也没有寒武原螺的绝对防御外壳,更没有寒武水母的神经毒素。
  但这仅仅是表象,半索动物的核心优势在於內部结构的生理革新。
  得益於咽鳃裂带来的高效有氧呼吸,以及原始口索提供的轴向运动支撑,楚寒等半索动物玩家的mp恢復速度和机动续航能力,远远超越了在场的其他所有门类!
  这时,世界树的声音再次在每一位玩家的意识中响起。
  【系统阶段:新手阶段正式结束。】
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