第233章 星田试锋·渊瞳织网
  代號“铁壁”(类似玄龟):能量龟甲防御稳固,面对蛮岩石傀衝击岿然不动,但反击手段单一,只能缓慢消耗。
  代號“掠影”(类似追风):速度极快,身影鬼魅,戏耍影风貂,最后一击毙命,但过程中多次险些撞上自己农场的边界壁垒。
  代號“观星”(类似弈星):精神感知敏锐,惑心幻蛾的幻影对其影响甚微。
  他並未直接攻击,而是利用初始农场简陋的能量节点,製造了一次小范围的“精神震盪”,瞬间扰乱幻蛾集群,使其自相残杀溃散。战术思维独特,效率极高。
  … (其他十二人也各展所长,或稳健,或激进,或灵巧)
  战斗陆续结束。二十人全部成功击退魔物,无人重伤。
  但过程差异显著:有人凭藉天赋碾压速胜(炽心),有人依靠战术智取(观星),也有人略显狼狈但最终站稳脚跟(山岳)。收穫的掉落物(基石、元晶、图纸)也各不相同。
  “第二批农场主首次魔物袭击…全部通过。战术风格初步显现。数据已记录分析。”青霖匯报导。这些实战数据,是优化未来引导和筛选的宝贵財富。
  夏宇的目光在“观星”和“听涛”的数据上多停留了一瞬。一个战术思维独特高效,一个空间感与精准度极佳,潜力值得关注。
  主农场·渊瞳织网:
  爪痕暂时的沉寂並未让夏宇放鬆。c3-5节点的被抹除,暴露了信息节点的脆弱性,但也意味著爪痕领主对农场“具备超远程精准信息打击能力”有了明確认知。
  下一次,“污秽蛛网”的节点激活,必然会更加分散、隱蔽,甚至携带某种反制或误导机制。
  被动防御和事后打击並非长久之计。需要更主动的“眼睛”。
  “青霖,结合现有深空监测数据、爪痕节点飘散模型、及创世星穹障的规则波动特徵,设计一种可主动投放、具备高度隱蔽性、能融入深空背景规则进行广域监测的『被动式侦察稜镜』。
  ”夏宇下达了新的指令,“要求:非攻击性,不主动发射任何探测波,仅被动接收深空规则涟漪、能量背景辐射、及特定规则印记(如爪痕污染特徵)的微弱信號。
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