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第四百九十五章 作者也很绝望(大章)(4 / 6)

注意休息,明天歇一天吧,不扣你工资。”

白荼在电话那头感激涕零,只有两个字能表达他复杂的情绪:“呵呵。”

而后又商讨了一番后,白荼去联络多方,把正式拍摄时间往后挪了半个月,因为原计划实在来不及,只能拖到六月初再正式拍摄,这段时间抓紧做前期准备。

当天晚上,曹一方查阅资料,查到了凌晨四点。

说来奇怪,明明累得半死,但是这段时间曹一方感觉自己的大脑运速快了n倍,像白荼下午跟他说的那些问题,他一瞬间就听明白了,而且隐隐觉得自己应该有解决方案。

这可能是创业者激情吧……

曹一方浏览着网页上浩如烟海的资料,过滤掉那些关于特效的专业术语,提炼出有用的信息。

他整理思绪。

为什么一开始打算用动作捕捉技术,做真人cg动画?

因为无限乐园是游戏类小说,原作中就说了,这个游戏并不能完全还原真人的面貌,每个玩家进入游戏以后,都会变成cg动画人物的形象。

当然啦,改动原作设定也可以,直接就是以真人的形象出现在游戏里,但是观众观感会很出戏。

这样没办法很好的区分,现实和游戏的差异。

用动作捕捉技术,做出高精度的真人cg,当然是最优选择……但是如果要做到壕莱坞级水准,那么首先是钱都不够烧,其次是先期准备和后期制作时间都要翻几倍。

金钱和时间成本都高的遭不住,毕竟这不是壕莱坞电影,没有全球票仓和周边的收入支持。

那么退而求其次,真人cg精度做的差一点又如何?

前世有个失败的参考案例,叫做爵迹。

那部电影之所以选择拍摄成真人cg电影,也是为了规避真人拍摄魔幻电影的违和感,按照那个故事背景,只要做不到指环王的特效水准,画风一定很诡异,塑料感十足。

真人cg可以避免这个问题……但他们遇到了新的问题。

恐怖谷效应。

除了剧本差以外,视觉效果难受也是票房失利的大问题。

这个效应是指,当机器人或者类似的人形物体,越来越像人的时候,人们对其好感度会逐渐增加,但是等到过了一个临界值,变成一种相似度非常高,却似人非人的东西时,这玩意跟真人有一点点差别,就会显得格外刺眼,让人反感。

爵迹的真人cg完完全全踩中了恐怖谷效应。

这个问题,壕莱坞特效发展的历史上,很多导演都吃了亏,后来他们才总结出经验,要

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