,核心属性高度集中在岩石系上,甚至还有两只岩石加钢系的精灵,也就是大钢蛇和大朝北鼻作为后备,这种构建方式,在面对特定克制属性时,风险极高。”
他顿了顿,目光扫过台下:“若非太古盔甲在关键时刻使用了太晶幽灵,免疫了熊徒弟的格斗系重击,杜鹃老师甚至存在被一只熊徒弟推队的风险。”
“大家平时看比赛也能感受到,单属性专精,在如今越来越复杂的对战环境下,上限正在被严重压缩,尤其是岩石系这种存在明显短板的属性。”
台下听的非常认真,弹幕也一片响应。
【的确是这样,单属性专精的上限越来越低了!】
【太真实了,单属性队碰到天敌直接坐牢!】
【钢、妖精、龙、水这种强势属性还能靠副属性抗性周旋,岩石系这种就太难了.】
【岩石坐牢?冰虫草这些还没说话呢,泪目了家人们!】
【但单属性专精是情怀呀而且培育起来比多属性方便的多!】
【那打不过别人就老老实实受着呗,或者就当半业余训练家享受和宝可梦的日常就行。】
【当世前三的冠军都是多属性冠军,版本答案是什么大家知道了吧?】
待台下人整理消化过后。
夏池继续道:“所以这就是我先前提到过的[属性联防]的意义。”
“举例来说,如果你决心构筑一支以烈咬陆鲨为核心的队伍,那么‘如何反制能克制地龙的天敌——冰系与妖精系精灵?’这个问题,就必须在队伍构建之初就被严肃对待。”
“以此类推,如果你偏好以电系精灵为主力,那么队伍中搭配飞行系或水系精灵进行联防互补就显得尤为重要,这不仅仅是收服一只精灵时的考量,更是在构思整支队伍的阶段,就必须融入的思维。”
“时间原因,我就不展开细讲了。”
虽然这在前世是宝可梦玩家皆知的“常识”,但对这个世界的训练家而言,这仍是需要普及的基石理念。
最强有力的证明就是,连杜鹃这个道馆馆主的主力阵容,都可以用一坨来形容。
其实也怪不得训练家。
主要是宝可梦联盟早期的制度太抽象了。
道馆馆主、四天王,这些无数训练家仰望的巅峰位置,都曾强制要求必须专精于单一属性。
上行下效,那大多数训练家能不往单属性的牛角尖去钻吗?
也就近些年进行了改革,队伍中半数或以上精灵属于某一属性,即可算作该属性专精。
不然环境或许更糟糕